街机三国觉醒后闪避与命中

作者: 4765网页游戏     时间: 2014-10-17

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觉醒后《街机三国》闪避与命中,街机三国觉醒后新增加了2中属性,闪避/命中。下面小编就跟大家介绍下这两种属性的对比数据。百家乐网《街机三国》新服首次充值100%返利。

  闪避与命中这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。

  闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。

  注意几个问题:

  ①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;

  ②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;

  ③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。

  命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。

  注意几个问题:

  ①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;

  ②。命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。

  从以上分析看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不够牛X,但是呢?实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢摸索了。闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。小编就也只能帮你到这里啦~

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